Skřeti z pralesů a džunglí zbožňují shormažďování množství zlata jako obětin svým bohům G’rrkovi a M’rrkovi. Občas se skřetům podaří najít předmět posvátného významu a přinést jej zpět do tábora. Může to být velký drahokam, vzácný ještěří artefakt nebo prostě jen záhadný třpytivý předmět. Ať je to tak či tak, vešeré bandy se snaží nalézt skryté skřetí vsi a oloupit je o jejich vytoužené obětiny.
Žetony představující gubiny očíslované na spodní straně a jinak nerozeznatelné.
Hrači se střídají a na plochu 4'x4' umísťují terénní prvky. Hrací plocha má představovat skřetí vesnici s nejbližším okolím, nebo soubor žřícenin a ruin.
Scénář může být hrán 2-4 hráči. Hráči hodí kostkou a kdo hodil nejvíce, rozestavuje se první. Kdo hodí nejvíce, vybere si roh stolu a umístí se do čtverce 8" z tohoto rohu. Další se umístí do protějšího rohu a tak dále.
Po rozmístění terénu hráči střídavě umístí na stůl
6 gubinových žetonů. Žetony může představovat cokoliv a na
spodní straně jsou očíslovány 1-6. Je důležité, aby
čísla na spodní straně zůstala před hráči utajena. Gubiny
mohou být umístěny kdekoliv na stole, ale nejméně 10"
od kraje a 8" od sebe navzájem. Rozestavení gangů je
náhodné takže je vhodné rozmístit gubiny rovnoměrně.
Na počátku hry jeden z hráčů hodí kostkou. To představuje
číslo gubinu, který se hledá, tento gubin je odteď
posvátný gubin.
V průběhu hry může model sebrat gubin tak, že se dostane s
ním do kontaktu. Model si nechá gubin do konce hry, pokud není
vyřazen z boje. V takovém případě gubin zůstane tam, kde
model stál.
Až se gangy rozmístí, hodí každý z hráčů kostkou. Kdo hodí nejvíce, začíná a pak pokračujte dále kolem stolu.
Banda, která má v držení posvátný gubin na konci
šestého kola, je vítěz. Jakmile je jakýkoliv gubin zvednut,
podívejte se na číslo a oznamte je všem hráčům.
Po šesti kolech vítězí banda s posvátným gubinem. Testy na
útěk z boje se skládají jako normálně, ale Lesní Skřeti
mohou přehodit neúspěšné testy, protože brání vlastní
ves.
+1 za přežití - Hrdina nebo skupina pomocníků, kteří
přežijí bitvu, získávají 1 bod zkušenosti.
+1 pro vítězného vůdce - Vůdce vítězné bandy získává 1
bod zkušenosti.
+1 za vyřazeného nepřítele - Hrdina získává 1 bod
zkušenosti za každého vyřazeného nepřítele.
+1 mám ten gubin! - hrdina nebo pomocník, který má v držení
posvátný gubin na konci hry získá 1 bod zkušenosti
Každý z ostatních gubinů představuje 2d6 zlatých pro gang, který ho má na konci hry v držení.